彼岸

Lafael 发表于 2008-07-29 21:04:02

我站在此岸,遥望着,却也看清了彼岸。
我已不是五年前的那个年少轻狂,也不是三年前的那个意气风发。
善缘也罢,孽缘也罢,三千世界,不过如此。
每一个自我都最终破灭,然后渐渐消失。最后留下的只是苍白。
吾之所愿又是什么呢。

我走出象牙塔,我隔河观望看到彼岸。
只是我到不了。
当然我也不会留在此岸。
那就停留在六道轮回里无限痛苦吧。

还是曹操说得好,“神龟虽寿,尤有竟时。腾蛇乘雾,终为土灰。”
梦回秦关,是非成败,转头皆空。这一切因果,真的有意义么。
收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

PSP勇者别嚣张必胜法研究I

Lafael 发表于 2008-07-27 14:05:21

对于PSP上的勇者别嚣张有些必胜法的心得。
这里的必胜法,就是利用绝对兵种的实力来压制,忽略运气的因素。而不是通过协同兵种的作战。因为协同兵种的作战,需要构建完备的食物链,比较复杂,稍有差错就很难获胜,不能成为必胜法。

这里讨论的是普通模式的必胜法,也就是蓝色的游戏入口。
使用的兵种主要是养分系的。

前提:挖回廊,形状如下。
X X X X
X @@X
X X X X
@的位置不挖。这是比较容易出乌龟的一种结构。

下面介绍必胜法。通过对于掘数的控制,实现兵种的绝对压制,从而达到必胜。

第一关:挖地,留500掘,敲出一个1级小乌龟,把勇者杀掉。事后升级小乌龟至2级。
第二关:挖地,留300掘。用之前的小乌龟和上一关勇者的骷髅把勇者杀死。
第三关:挖地,留600掘。用二级小乌龟杀死勇者,事后升级小乌龟至3级。
第四关:挖地,留500掘。用三级小乌龟杀死勇者。事后升级小乌龟至4级。
第五关:挖地。最好找一片区域多敲几个小乌龟出来,然后敲几个虫子,构成生物链。这样会繁殖大量小乌龟,最后就是勇者的死地。当然不够造这样的生物链,仅仅在勇者到达的时候敲出小乌龟,也可以获胜。
之后随便打打,最后一关一开始把勇者一路走来的可以敲的魔物都敲出来,浪费他的魔法。魔法用尽之后,他就废柴了,用小乌龟杀死就可以了。

超级难度的勇者别嚣张的必胜法下次再发布。

本文版权归Lafael所有,谢绝转载。
收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

PSP战神·奥林匹斯之链必胜法研究

Lafael 发表于 2008-07-27 11:38:14

打完了PSP战神的god难度,写一篇战神的必胜法研究
必胜法就是操作比较简单,而且受运气因素影响比较小的一种打法。

主要推荐的攻击技巧:
基本操作:方块(轻攻击),三角(重攻击),圆圈(抓背包),大叉(跳),L键(防御)

I. 使用混沌之链的攻击
1至2下方块(我们把这个称作摸吧)
2下大叉加三角,然后圆圈(二连跳,下劈,空中背包抓到死)
三角一下,狂按圆圈(挑空,背包无限连)
R键按住,按三角(破防三连击),要求混沌之链4级
2下方块,接三角(轻摸两下,接破防)
L键弹反,接方块(弹反后360度吹飞),前提有太阳盾
L键弹反,接三角(弹反后破防挑空),前提有太阳盾

II.使用宙斯之拳的攻击
L键按住,按方块(蓄力前冲拳),要求宙斯之拳2级
2下大叉,然后L键按住同时按方块(二连跳,空中蓄力下冲拳),要求宙斯之拳2级。
L键弹反,接方块(弹反后面前的敌人吹飞)
L键弹反,接三角(弹反后敲地板)

III.魔法攻击
R键按住,按三角(大魔王),1级敲两下地板,双拳捶地;2级可以多敲几下地板;3级扩大攻击范围。在魔法过程中自身处于无敌状态。

IV.其他操作
L键R键一起按住,摇摇杆,翻滚。经常使用的躲避的操作。在翻滚过程中是无敌的,但翻滚结束后有极短时间内处于僵直状态。
QTE,就是按键游戏,屏幕上出现什么按什么,别按错。
有了太阳盾之后,瞬间防御,弹反的瞬间本体是无敌的。
抓背包的瞬间是无敌的。

其他的攻击操作都不推荐,破绽太大,容易被群殴致死。ゴク君喜欢用二连跳躲避攻击,我用不好,更多用了翻滚。

流程攻略:
我只介绍如何尽量零伤杀敌,和剧情无关。如果在某个阶段有敌人没有被介绍,可能杀法和之前雷同。大多数情况不说明武器,那么默认是混沌之链。使用宙斯之拳会有说明。

I. 波斯人入侵:
1、杀小兵,随便杀。
2、杀第一次遇到的喷火龙。它的二连击,都可以用L键防御,有空就上去轻摸4、5下,然后差不多了再防御。如果它喷火,不用着3、急,在火焰真正快要近身的时候再朝着火焰横向翻滚,翻得早了猝死。慢慢打就过去了。最后一段QTE别按错。
独眼巨人。尽量远离它,远距离摸两下,跑,摸两下,跑,过会儿它就死了,建议最后用QTE杀,没什么难度。注意和它保持一定的半径距离,绕圈跑。
4、波斯头领。和他保持距离,不断轻摸,他靠近了就翻滚,逃远点,否则就防御吧,他是二连砍似乎。他刀变红了,迅速翻滚,火焰刀防御无效。他要放魔法,迅速翻滚,远离他。尽量保持距离打,很容易就打死了。最后QTE别错了。
5、最后的喷火龙。二连级和喷火的处理和之前一样。它爬到楼上后,S形跑,别被火焰喷到,最后快到爪子的地方,建议不要太着急,往右小绕一下,然后翻滚过去,接QTE。

II.太阳神神殿:
1、双刀兵。防御,然后抓背包,耐心防御就可以了。
2、弓箭兵。直接背包,一刀捅死。
3、手雷兵。没找出特别好的必胜法。也许是二连跳接空中下劈,背包无限连吧。
4、剑齿虎。很麻烦的一个对手。尽量近身,然后保持防御状态,它会轻打一下,防御掉。上去摸两下,然后再保持和它近身。千万要近身,不然它会喷口臭,或者干脆把我方扑倒在地,都很不利。
5、尖叫蛇妖。保持距离,因为它的尖叫是破防的。保持防御,防御掉它的甩尾二连击。然后上去方块方块三角,轻摸两下破防一下,对它伤害很大,而且破防的那一下可能会打断它本想放出的破防的尖叫。
6、美杜沙蛇妖。它喷出的绿色光线会使我方石化,不过石化了也不要紧,蛇妖不会继续进攻。不过尽量还是通过翻滚,不要被石化。保持防御,防御掉它的甩尾二连击。然后上去方块方块三角,轻摸两下破防一下,对它伤害很大,而且破防的那一下可能会打断它本想放出的石化光线。
7、火焰双刀兵。它的腾空向下重击是破防的,威力极大。它腾空的时候,通过翻滚可以躲避之后的重击,然后三角挑空,背包无限连。
8、地板下沉的场景,大量火焰双刀兵。这是个特殊的场景。二连跳,下劈,背包无限连。杀死之后继续下劈,背包。因为地板在下沉,所以我方永远浮空,而火焰双刀兵之会打地板上的敌人,绝对的优势。
9、牛头人。和它保持极远距离。它会冲刺过来,这个时候翻滚,然后摸两下,跑远。不断循环。
10、第一次同时出现两个独眼巨人。其实在它们远处有个高台,跳上去,它们打不到,慢慢摸就可以了。
11、鸟。直接背包抓死。最多不行的时候就防御一下。
12、得到太阳盾之后,打火焰双刀兵。他们腾空劈下的瞬间防御,会弹反,然后接三角,背包无限连吧。
13、全身冒气的幽灵战士。防御吧,有空就用方块方块三角,破防。注意防御就可以了。
13、双手持刀会破防的幽灵战士,应该是两个,还有大量鸟。先把鸟背包全部抓死。然后防御吧,有空就用方块方块三角,破防。破了它的盾牌后,它的双手刀下劈会破防,注意用弹反来防御,然后接三角的重击吧。弹反的同时,另一个也会被弹反,所以永远不会被打到。


然后要打冥界摆渡人,他的普通攻击都防御掉。他的光球攻击全部保持距离,弹反。最后他放了个大招,我挂了。

醒过来之后就被囚禁在一个地方。

III. 再次去摆渡船
1、双刀兵。它们刀变色的一瞬间防御,可以弹反,然后接三角,挑空,背包无限连。或者接方块,360度吹飞,如果它们数量多。
2、弓箭手。距离远的话,利用盾牌的弹反,杀死。
3、手雷兵。利用盾牌的弹反,杀死。
4、鸟人。轻摸一下然后接背包,会把它从远处拉过来,然后翅膀拉掉而死。其他的方法,比如网上介绍的利用L键+方块的360度扫击都不是必胜法。
5、鸟和女妖。把鸟全杀光。然后女妖用之前的单打方法屈死。
6、盾牌单刀兵。利用宙斯之拳2级的前冲拳把盾牌打碎,它们会变成双刀兵,杀法如前。

这个时候应该得到了宙斯之拳。

又要打冥界摆渡人了。
第一形态:普通攻击。防御,反击。
第二形态:魔法球。弹反。
第三形态:它回到船顶补血。用宙斯之拳打柱子,一定要打断一根,不然它的大招放出来我方立即毙命。所以本战站位总体上要靠近船柱。
第四形态:诅咒。从它出现的一刻开始,不断召唤大魔头捶死他。
第五形态:捶地板。它会到任意两个角落捶两下地板,波及极大,离它远点。然后它会到船的中间捶地板,在放出扩散波的时候,二连跳可以躲避,所以要往它的方向跳。之后它的镰刀会被船窗卡住,我方就轻攻击六下吧。不断循环。
第六形态:它把自己腰斩,上半身继续放魔法球,弹反。
最后,QTE,杀死。

IV. 哈迪斯老婆的神殿。这是最值得一提的阶段,因为里面的敌人开始协同作战了。
1、剑齿虎和手雷兵。我方站位要靠近屏幕顶端,这样手雷兵不会出现在屏幕中,不会攻击我方。混沌之刃要升到4级。利用L键加三角的三连击打剑齿虎,打完了向后翻滚,再继续这样攻击。这样剑齿虎永远不会攻击,最后屈死。杀了两个剑齿虎之后,慢慢向下走,把手雷兵一个一个用弹反杀死。
2、两个独眼巨人。用大魔头把一个敲出QTE状态,用QTE杀死。然后另一个用之前绕圈的方式屈死。
3、大群鸟和双刀兵。把鸟全部背包抓死,然后利用弹反,挑空,背包无限连或者用360度吹飞,杀光双刀兵。
4、两个盔甲牛头人,后来又出现一个。应该是最难的一种情况了,因为我们不让屏幕上出现牛头人,它也会利用冲刺,出现在屏幕里,而且这招看不见它什么时候冲出来的,就很难躲。站位站在屏幕上方。先在屏幕中只有一个牛头人,用混沌之链的L加三角破了它的盔甲。换宙斯之拳。前冲拳打一下,走开。它会冲刺,翻滚躲开。这样打2到3下,另一个会冲上来,这个时候召唤大魔头,召唤几次,把第一个牛头人打出QTE,杀掉。另一个就利用翻滚躲开冲刺,前冲拳,走远。不断循环杀掉。然后换混沌之链。出现几个双刀兵,全部杀掉。会又出现一个牛头人。躲开第一次冲刺的时候,利用L加三角,破除它的盔甲。然后换宙斯之拳,同样方法屈死它。
5、两个美杜沙蛇妖和鸟。先把鸟全杀光,然后大魔头,把一个蛇妖敲出QTE,杀掉。然后屈死另一个蛇妖。
6、会破防的幽灵战士和弓箭手。先把弓箭手全背包捅死,然后用之前的方法把幽灵战士屈死。

最后的Boss,哈迪斯的老婆。
必胜法的版权归ゴク君所有,我就不说了。

本文版权归Lafael所有,谢绝转载,谢谢。
收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

X战记

Lafael 发表于 2008-06-20 19:13:02

隔了好久,看完了X战记。
梦见,一切梦见的事情都必然发生。
封印也好,狱史也好,都是宿命,但却又如同一场梦。
一场烟云缭绕的梦。
注定的事情必然发生,一切都在冥冥中早已有了定数,未来的结局,只有一个。
但人们却还是凭着意念拼搏。
放弃吧,一切都早已在梦境中写好。

人类无法改变很多事情,能做的只是记忆。
不过这却已足够,第二个未来仅在心中。

心中的意念失去了,人也就留在了自我意识的世界里。
收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

为ゴク君写一篇

Lafael 发表于 2008-03-30 15:19:05

ゴク君让我很感动,于是为你更新一篇。
这里还是叫做焚天。
谢谢你的话。
ありがとう。
收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

夜凉如水,安静如斯

Lafael 发表于 2007-10-31 12:33:21

浮躁的我写不出下面的美文。偶尔在网上闲逛获之,深感其道我心语。故摘录,转载。
可惜网上只找到了钢琴的solo版,也就是本文最后所述的终曲,火宵の月·テ-マ~ピアノソロ~。
文章所描述的那个版本虽然我电脑里有,但网上似乎找不到,很无奈。


夜凉如水,安静如斯。





        感觉就像平静的海面上升起一轮皎洁的满月,夜凉如水,安静如斯。

        我在想这文章须要个绝色的标题才好,否则怎配得上这绝色的cd。停笔,踌躇,却终于还是找不出比原标题更不动声色的妩媚。

  火宵之月--那红莲绽放的夜里一弧素净新月,似朱雀真火。

  遥远处有一些铃声草叶上宿夜的露水一样滑落,长笛悠冉吟唱出引奏,第一曲《火宵の月·テ-マ》如夏萤流曳。

  钢琴静静奏出主题,与长笛的旋律纠缠缱绻,隐约听出些萧瑟声音。仿佛寂夜中百竿淡竹掩映郁绿沉潭千尺,有风流畅的滑过,竹影幢幢,碧水微澜。

  常因这一曲想到易经里的句子,“风行水上,涣。”便有些讶异这异国女子手中的旋律怎能如此切合千年前的清隽墨色。许多人对我说过火宵之月是和风乐的代表之作,在我听来,这却分明是自在飞花无边丝雨的中国沉韵。钢琴如青瓦屋檐下雨珠洄滴,被笛声承接住了,便微妙的潋滟起来,妙不可言。

  一滴水声缭绕,余音尚未散尽,主题旋律行云流水般直铺下来。钢琴从高音区降至中音,流年一样平铺直叙。小提琴在这时加入,万缕千丝的委婉清洌在胸口轻微的纠结,蜻蜓点水般留不下痕迹。木落淮南,雨晴云梦,却依旧弃我去者不可留。

  遮不住挽不回的流年偷换,无限感伤,只不过眉心一瞥淡雪轻漫再融化不得。涟漪半声,月明风袅。

  音乐长卷般展开,色彩如水墨晕染渐渐鲜明,一路有铃声从远古传来。回眸,一盏纸灯笼青青白白的飘近,于是一睁眼看见百鬼夜行,落花昏黄,月色殷红。

  第二曲《百鬼夜行》甫揭幕便有浓雾弥漫,苍茫的电子乐悠杳缥缈,渐行渐近有琉璃灯光洒落,乐声如艳丽的百鬼车驾静静驶来。

  这一曲的编曲如隐在雾气后的华奢绮罗,带着浓艳异域风情,曼妙而迷离。竹帘半掩着苍白侧面,诡媚鬼眼一瞬,便有流丽的高音笛掠过。主题反复出现,带着缓缓的行进感,百鬼夜行,缤纷的衣袂在夜色中缓慢经过,回眸,悠然远去。

  第三曲《い月》与第四曲《月下香》都使用了钢琴与二胡兼用电子乐器的编曲,二胡的千回百转与清脆琴声缠绕,背景远远有鲜艳孤寂的电子乐传来,鲜丽无以言喻。

  喜欢的是第五曲,素白宣纸上墨笔端端正正写一个“五”字,纤细手腕一晃,便是墨色斜泼。

  秋狂言

  眼见这三个字便欢喜起来,修寂古雅的狂言上冠一个“秋”字,越发清癯了眉眼。

  笛声一响,鼓两声,男声庄重的唱出台腔,清狂而肃穆。和笛吹奏出高音的曲调,狂放中隐隐有些孤傲。笛声与鼓点之间留着疏朗空拍,带着浓重和风,空旷而优雅。

  第一曲《火宵の月·テ-マ》使用了中国五声调式,便相对不免给人留下偏重中国乐风格的印象。而《秋狂言》中运用了能乐传统的乐器、曲调和唱腔,主音的和笛大量使用了清艳的半音,教人想起庄严华丽的和服。平领七重袖,青朽叶的上袭瑶白束脚裤,修长手指执着三十九骨唐绘桧扇,转身,屈膝。舞者带着古拙面具和假发,举手投足缓慢郑重,低头,就只看见颈项纤细白皙。

  如果说第一曲是蜀锦般的绮丽,这一曲就是西阵织般的端方优美。鼓声清孤,和笛纤丽,淡漫不经。

  霁月难逢,彩云易散,《婆裟罗》狂嚣,《东と西の都》悠扬,电吉他曼妙的拨弦,铃鼓轻响,有一些色彩流过。值得一提的是第八曲《红牙族》结尾钢琴的一声,只一声,在万籁俱寂处远远响起,绝妙不可言说。

  终曲《火宵の月·テ-マ~ピアノソロ~》从沉寂中响起,钢琴安静的独奏出火宵之月的主题旋律。珠落玉盘一样萦回于水面之上,便有些水的声音触着胸口。水面有小小白莲绽放,疏疏落落,连风也没有一些,夜深花睡去,曲终人散。

  对中村由利子音乐风格的喜欢到了无法表达的地步。她的作品有浓重的色彩感,一曲一曲十阕终结,我打开cd机的盖子,感觉象是缚住了一折久远的卷轴。

  传统乐器与电子乐完美的结合在一起,营造出安稳优柔的音乐元素。精致,剔透,光怪陆离,带着华丽的东方风情。如黑泽明的《》系列一般,有些鲜明色彩浮光掠影般掠过。岁月于是忽然兔起鹘落,一桢一桢,浸透着深植在日本传统文化骨血中的沉香气味,清浅弥散。

  我想了又想,终于还是找不出比原标题更不动声色的妩媚,我索性睡去。

  我做了一个梦,一个又一个的梦。梦里绿竹摇曳青灯缥缈,古都中舞姬绰约着红衣,沙漠里商旅跋涉着驼铃。我一抬头,不防备繁华顺势苍老,天边一弧月冷得寂寞,我于是哭泣。泪水刚落地,眨眼发芽抽叶开出朱砂踯躅,垂眸,身后红莲灼灼,似已开了千生万世。

  梦境里冷月流华,花火苍茫。

  火宵之月--那红莲绽放的夜里一弧素净新月,似朱雀真火。

收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

黄山缥缈行

Lafael 发表于 2007-07-24 19:39:15

辞黄山后,沉默数日。
今已疲于记此行于千言之上,故本文了了。

黄山的一切,皆隐没在云雾缥缈之中。
亦真亦幻,虚无中隐现着雄壮的大气。
路途艰险,每见风景不由奇之叹之,无限风光在险峰。
踏过无尽石阶,每临悬崖远眺,远处突兀的山岚皆在日照下泛着金色的光芒。忽然大风起兮云飞扬,一切皆不可见,顿生悲悯沧桑之感。
奇松怪石,皆为人所名,奈何排山倒海之势,叹为观止。
山中清泉从石缝淌出,冰澈玉骨,沁人心脾。
至天都绝顶于云雾之上,脚下则是万丈深渊,虽然一样不可见,奈何仙幻如之,逍遥如是。
更无奈一山放出一山拦。
立于绝壁,不由想起魏武的《观沧海》。
        神龟虽寿,犹有竟时。
                腾蛇乘雾,终成土灰。

我屹立于无垠时间与空间的尽头,等待无尽真实与虚幻的泯灭。
收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

手机链

Lafael 发表于 2007-04-16 00:28:59

感谢ゴク君赠我的手机链。
櫻蘭高校ホスト部的~~黑魔法社团会长手上吓人的娃娃。
虽然原作里面是黑色的,但这个米色的也很不错啊~~很可爱。
大谢一下~~

应fox的要求,上了照片。

收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

公告:ゴク君登基

Lafael 发表于 2007-04-02 00:00:00

ゴク君在FC的第二次超级机器人大战的最后一关中,奋勇杀死了隐藏boss白河愁。
由于其玩游戏的水平相当卓越,俨然化身为游戏之神。

于是,认可其登基为家用游戏机之神。

特此公告五日。

阅读159次 评论4条 个人主页 扔小纸条 文件夹: Game
收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

浅谈网站设计

Lafael 发表于 2007-03-27 01:13:46

最近接了Sharabi的一个任务,做一个网站。
我连续设计了两个风格,都被否定,被觉得很丑。
于是一位学美术的好友给了我两张做好的图,最后总算做起来了。
使用的设计软件是Dreamweaver8,Flash Mx 2004,Photoshop 9.0。

一、设计风格

老实说,现在觉得自己的设计水平很次。
相比Flash动画,不是太擅长网页设计。网页设计中,比较擅长门户网站,商业网站的设计风格,不擅长展示类网站。
这次的任务是做一个校内的某个奖项评比和展示的网站。

起初我的两个风格接近商业网站。我以为其会有很大的信息量。
我认为,作为一个网站来说,最重要的一点是能让用户看清其中的内容。与其把一堆文字夹在五颜六色的图片之中,我宁可做一个白底黑字的网页。所以几乎任何一个门户网站,其新闻页,永远是白底黑字的。

对于商业网站,我会加上金属的气息。
对于门户网站,我会把页面划分成整齐的小块,典雅庄重。

而这次的任务,要求做得活泼。最后用了朋友的设计图,的确很活泼。但我觉得我怕是永远设计不出这样的风格了。缺少这份年轻的心态。

也许是因为自己的上网习惯的变化。现在多数网页对我而言,都已接近白底黑字,其修饰的元素,永远处在被忽略的地位。因为我上网寻找的是信息,而不是美工。

如今做出的网站,没有华丽的js效果,也没有雍容的图片作修饰。只求能让浏览者方便找到自己要的信息,并且长期阅读网页,不会视觉疲劳或者审美疲劳。

二、设计手段

这里只是浅谈,所以关于网络编程语言就不说了。
网站主要的客户端设计手段是Html, JavaScript(就是js),Flash。

这三者,我比较擅长Flash。可以很自由地创造自己的风格。商业网站也有不少直接用Flash设计的,比如大多数的香水网站。
适合做大量图片展示的网站,对于浏览者的弱点是,如果用户对动画里的文字感兴趣,是没法复制下来的。

然后是Html,普通的静态网页的设计语言。Html中有三种比较流行的设计方案。
1、框架。现在几乎看不到什么人用框架,因为框架中的每一个成员,都是一个网页,而网页的大小是不能确定的,对于不同浏览器来说,也会有所差别。所以对于要有一点美工的网站,通常不会这么做了。这是早期的一种设计方式,之后渐渐被表格所取代。
2、表格。表格仍是现在非常主流的一种手段。主要因为表格的设计方式非常自由,可以随意添加或者删除网页中的内容,然后只需要做相应修改就是。photoshop的切片功能可以自动生成表格化的页面。那位朋友给我的设计图,我就是这样立刻转化成网页的。优点是设计开发速度快,自由度大。缺点是,里面的内容大小互相牵制,可能正文的文章稍微长了一点,表格的图片就会出现断层。另一个和photoshop相关的缺点是,可能photoshop里面做的理论图,里面的文字大小都很理想,变成网页之后,却有所误差,使网页出现断层。
3、css定位。通过css来限定每一个元素的位置,就如同搭积木,一点一点搭。优点是对于不同的浏览器,兼容性强。并且对于一些允许用户自己选择风格的网站,如论坛中可以选择网页风格,必须用css定位实现。缺点是,如果用户需求不明确,要求删去某部分,或者添加某部分,那么相应牵涉到的元素,都要相应改变位置,而且通常这样的位置需要计算的。所以比较麻烦。


以上是我这几天做网页的一点心得。纯属个人感想,不保证一定正确。其中肤浅之处,相当惭愧。
最后贴上最终版的主页概念图。
虽然满足了各位相关的大人的心意。但个人觉得,阅读那些淡白色框中的文字,时间久了是会视觉疲劳的。
那作为我来说,又有什么办法呢。

收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

寒蝉鸣泣之时

Lafael 发表于 2007-03-20 23:19:37

总算看完了寒蝉鸣泣之时。「ひぐらしのなく頃に」。
一共26集。
片尾曲是很好听。人设一般,但却对于此片很恰当。

总的来说,这部动画很恐怖。一共分6篇。
有一个主线剧情:
雏见泽是一个小村。5年前本来政府打算造一个水坝,却遭到当地村民的联手抵制。结果先是政府里面提出建水坝的议员的
孙子被村民绑架,后来被解救。之后一年水坝总监被杀害后分尸,并且右手再也没有被找到。之后每年的绵流祭均要发生事件,一人死去并且尸体会被发现,另一人则永远失踪。这样持续了四年。第五年也是如此。而这个故事就发生在第五年。一个摄影师和一个护士一死一隐。这一切都被解释为神社之灵的诅咒。这是发生在最近的一个6月的故事。

1、鬼隐し篇
惊恐的前原圭一用铁棒打死了他的两个朋友,因为怀疑他的朋友想杀了他。但最终却自己用指甲划破了喉咙,死在电话亭中。前原一直持续性地写遗嘱,记叙他被杀前所有发生的诡异事件。最后的遗嘱被发现的时候,中间缺失了一段,被撕去了。是人撕得么?撕去的是什么内容?前原的两个朋友口口声声说要帮他,为什么最后打算杀了他呢?

2、绵流し篇
前原在一家玩具店赢得的娃娃没有送给魅音,而送给了蕾娜。在之后的绵流祭上,前原和魅音的妹妹詩音由于好奇,进入了供奉神社之灵塑像的神殿。后来诗音失踪,村长却死了。鬼念支配了魅音的躯体,监禁了诗音,并企图杀了前原。后来获救。发现魅音的尸体的时候,却发现其尸体已死了许多天。那在外连续杀人的魅音又是怎么回事呢?前原中了魅音一刀,躺进了医院。刑警刚走,魅音突然从床底下钻出,用铁锤把一根铁钉钉穿了前原的指甲。

3、祟杀し篇
前原看到沙都子受到她叔叔的虐待,于是在绵流祭当晚杀了她叔叔。杀死她叔叔之后,被鹰野看见。前原希望鹰野死去,于是她第二天死了。之后几天他发现他希望谁死,谁就死了。绵流祭后第二天他的朋友们说他来参加了绵流祭,他们相谈甚欢。而其实他没有去。而且绵流祭结束后,沙都子又被她叔叔虐待了。而前原明明已经把她叔叔的尸体掩埋了。于是一切变得迷离。前原稍动杀念,意念既可以杀人。沙都子以为前原被魔附体,于是在一座吊桥上把前原推下,被河水冲走而死。死前,前原希望雏见泽的人们都能死去。于是之后没多久发生了火山喷发,整个小村被掩埋。被救出的只有一人,前原圭一。

4、暇溃し篇
讲述了当时提案筑坝的政客的孙子被绑架的事。而神社巫女——古手梨花,却仿佛能预知一切。

5、目明し篇
诗音以为魅音她们杀了悟史,于是化身为魔,杀了所有她认为有罪的人。她冒充双胞胎姐妹,魅音,制造了这一切。而最后,她已分不清自己到底是魅音或是诗音。她把魅音推下停尸坑的时候,魅音却说,悟史不是她们杀的。那是谁杀了悟史呢?惶恐出逃的诗音攀爬阳台不慎坠楼身亡,一切终结。

6、罪灭し篇
这是一切的终结。蕾娜以为她的朋友们出卖了她,并且以为有一种病毒长期控制雏见泽,而且她的朋友们打算在村中传播。于是她绑架了学校里的所有学生,希望警察去调查病毒传播的事件。最后前原感化了蕾娜,使她放弃了手中的刀。

补充说明:
雏见泽常年有一种病,仅在当地流行。得病者神情恍惚,陷入疯狂,容易杀戮。
雏见泽当地的传统非常蛮荒,神社里供奉的神具其实都是非常残忍的拷问工具。
这六个故事是六个轮回。

个人看法:
而最好假设神社之灵和鬼的存在的,这可以解释很多问题。
鬼隐篇,可以解释为,前原得了此病,于是产生了大量的幻觉,相当于精神病了。于是杀了他的朋友们。但遗嘱的缺失部分,仍然无法解释。
绵流篇,其中大量行尸走肉的出现,无法解释。
祟杀篇,最后前原变成了鬼,而鬼变成了前原。自己以为自己代表着正义,却其实已经变成了鬼。
暇溃篇,梨花是神社之灵的化身。预知了之后几年发生的一切,也预知到了自己会被杀死。
目明篇,是绵流篇的再次演绎。诗音杀了所有的罪人之后,却发现自己已经对不起死去的悟史,因为杀死了沙都子。她逃走之后,不论到哪里,仿佛身后都有神社之灵的脚步声。关着门,就觉得门在被人狂砸,仿佛立刻就要被砸开。于是她翻阳台,摔死。这可以解释为是病毒的关系,使之长期神情恍惚,杀戮无度。也可以解释为是神社之灵的神罚。
罪灭篇,其中前原回忆了鬼隐篇的情节,暗示了其实除了暇溃篇,这5个故事是一次一次的轮回。而梨花,则是在这些轮回中,唯一一个保留上一次的记忆的人。

神社之灵应该是正气的象征。为了压制鬼的邪恶而存在。病毒也好,鬼附身也好,都是无尽的杀戮的解释。大石刑警代表人类的正义,但却在事件中起着极其微小的作用。梨花是神社之灵的象征,一直看着身边的好友们走过一个个结局,最后走向最好的结局。
而这一切的杀人事件,有些是当地的御三家,也就是最有势力的三个家族策划的;有些是因为病毒,导致人精神失常,臆想而发生;而有些,则是真正的神社之灵的意愿,完成神罚。至于哪些是哪些,实在不得而知。

这一切都如梦似幻,永恒不变的只有那6月令人焦躁的蝉鸣。
正如梨花在一个崭新的6月中说,“这个6月是永远不会停息的”。你相信么?
收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

LovelyIdol

Lafael 发表于 2007-03-01 22:51:34

ゴク君让我速看《寒蝉鸣泣之时》,我却迟迟没能付诸行动,一来春节期间去了此外地,二来,就是因为在看这部动画。
这部动画看了很久,从春节前就开始看了。虽然只有12集,但还是用了不少天数。主要因为看这部之前看了《纯情房东俏房客》,非常精彩,就像吃了顿美味一样,之后吃什么都觉得没意思。所以LovelyIdol看得很慢。
晚上刚看完最后一集。

应该算是明星养成类的动画吧。

这部动画的画工比较细致,大概可以和《凉风》或者《原此刻永恒》相提并论,是这几个月看的动画之中画得比较细致的一部。

情节比较平淡。说6个女子签约了某打造明星的公司,成为第3期LovelyIdol的成员。每期6人,之前已经有了2期了。然后从练习、生活、出席一些其他场合、互相磨合,到最后的新人首演,这样的一个过程。过程中也对各人的性格做了完整的表现。

值得一提的是,她们有一个经理,很认真负责,人缘也很好,她们的成功离不开这位幕后的英雄。
这部片子并没有确定哪个人是主角。
经理自始至终在情节中占重要的位置。6个女子中,也许瑞樹的情节比较多,相对重要一些。不过一开始3期只有4个人,经理打算推出她们,却被董事长拒绝,因为人数不足。所以这6个人其实都满重要的。

另一个闪光之处是,这部动画没有落入恋爱的俗套。虽然在这方面作了些许暗示,但并没有拿上台面大做文章。

最后要说的,也是最大的特色。第一集,1期2期的表演,唱了2首歌。然后瑞樹在街头唱歌,唱了1首。然后加上3期最后首演的时候唱的歌,加上片头曲一共5首。片尾曲用的是1期2期表演的歌。作为一部短篇动画来说,做这么多原创音乐,而且质量不错,还是不容易的。

总体来说是平淡的,没什么扣人心弦之处。但其实有时看平淡点的动画反而觉得很休闲了。

最后一集,在她们的LIVE接近尾声之时,全剧戛然而止。给观众留下了很大的遐想空间,觉得欲罢不能。

收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾